René Descartes

勒內·笛卡兒 (René Descartes)

哲學家與數學家

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關於

勒內·笛卡兒(1596–1650)是法國哲學家、數學家與科學家,一生最重要的二十多年在荷蘭共和國度過,主要著作都在那裡寫成。在《方法論》(1637)與《第一哲學沉思集》(1641)中,他著手懷疑一切能被懷疑的事物,最後只剩下一個確定之處:「我思,故我在」。他由此建立了實體二元論——思維的心靈(res cogitans)與具廣延的身體(res extensa)——並主張兩者在松果腺交會;至於沒有心靈的動物,則應被理解為自動機械。他也被尊為解析幾何之父。1650 年,他應瑞典女王克莉絲汀娜之邀前往斯德哥爾摩任教,抵達數週後便病逝。他常被稱為「近代哲學之父」,替後世定下了基本格局——內在有一個思考的自我,外在是一部機械——此後幾乎每一種意識理論、每一場關於機器能否思考的爭論,都得先接受或推翻這個格局。

主要貢獻

  • 提出「我思,故我在」,作為方法性懷疑之後唯一留存的確定性
  • 主張心物二元論:思維實體(res cogitans)與廣延實體(res extensa)
  • 著有《方法論》(1637)與《第一哲學沉思集》(1641)
  • 在《幾何學》(1637)中開創解析幾何,即笛卡兒座標系的源頭
  • 把動物身體描述為自動機械,這套機械論的生命圖像後來由近代科學所繼承

思想連結

丹尼爾·丹尼特

丹尼爾·丹尼特

思想對照

哲學家與認知科學家

Dennett 的《Consciousness Explained》(1991)是為了反對一幅以笛卡兒命名的圖像而寫的:「笛卡兒劇場」——大腦裡某個萬事最終匯聚、供一位內在觀眾觀看的地方。他指出,即使早已拋棄笛卡兒靈魂的思想家,也仍保留著這座劇場(他稱之為「笛卡兒唯物論」),並以「多重草稿」取而代之:許多平行的歷程,沒有終點線。劇場裡究竟有沒有人在看戲——這正是今天被拿來問語言模型的問題,而兩種答案都可以追溯到這兩人。

en.wikipedia.org · Daniel C. Dennett, Consciousness Explained (Little, Brown, 1991)

莫里斯·梅洛-龐蒂

莫里斯·梅洛-龐蒂

思想對照

現象學家與哲學家

《知覺現象學》的序言點名笛卡兒的反思分析,正是全書要拆解的錯誤:以心靈的綜合活動取代世界,會遮蔽一個事實——世界早在任何判斷之前就已經在那裡。在最後一篇文章〈眼與心〉中,梅洛-龐蒂回到笛卡兒的《屈光學》,指出視覺在那裡被用思想重新組裝。笛卡兒在一個能懷疑自己身體的心靈裡找到確定性;梅洛-龐蒂則發現,在心靈抵達之前,身體早已有所理解。

plato.stanford.edu · Maurice Merleau-Ponty, Phenomenology of Perception (1945), Preface; "Eye and Mind" (1961)

Hubert Dreyfus

Hubert Dreyfus

思想對照

哲學家與 AI 批評者

Dreyfus 把符號式 AI 看作一個古老理性主義計畫的最新形態,而笛卡兒就站在這個計畫的開端附近:「笛卡兒的貢獻更大,他說,凡是可理解的事物,都應該能被分析成元素。」如果理解可以拆解成與脈絡無關的元素,電腦就能承載它;Dreyfus 終其一生的異議是:人類熟練的應對做不到這種拆解。大型語言模型重新打開了這場爭論,卻還沒決定它偏向哪一邊。

intuitionnetwork.org · en.wikipedia.org · Hubert L. Dreyfus, What Computers Can't Do (Harper & Row, 1972)

David Chalmers

David Chalmers

影響了他/她

心智哲學家

《Reality+》(2022)是圍繞著笛卡兒的「惡魔」組織起來的:Chalmers 把它視為缸中之腦與模擬假說的祖先,並把這些統稱為「笛卡兒情境」。他保留了笛卡兒的問題,卻翻轉了結論:如果我們活在一個完美的模擬裡,桌椅就不是幻覺,而是由位元構成的真實物件。照這個觀點,被惡魔蒙蔽的人其實根本沒有受騙——正是這一步,讓 Chalmers 能把虛擬世界與 AI 生成的世界,當作值得生活的地方來認真看待。

thephilosopher1923.org · David J. Chalmers, Reality+: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy (W. W. Norton, 2022)

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