關於
Jay Wright Forrester(1918–2016)是美國工程師,他打造了最早的數位電腦之一,接著又創立了一門學問,去理解為什麼人類的系統總是違逆我們的意圖。他在 MIT 領導旋風計畫(Project Whirlwind),共同發明了磁芯記憶體——從 1950 年代中期到 1970 年代中期最主流的電腦記憶體——用他自己的話說,那是「需要為發明之母」;之後他把這套工作帶進 SAGE 防空系統。接著他把回饋控制的工程思維轉向企業、城市與整個星球,以《Industrial Dynamics》(1961)、《Urban Dynamics》(1969)與《World Dynamics》(1971)創立系統動力學,而後者正是羅馬俱樂部《成長的極限》背後的模型。他一再得到的結論是:複雜系統是反直覺的——少數真正有槓桿作用的政策,通常正被人「往相反的方向」推。
主要貢獻
- 領導 MIT 旋風計畫,打造最早的即時數位電腦之一
- 共同發明磁芯記憶體,成為之後二十年的標準電腦記憶體
- 主持 SAGE 防空系統背後的電腦工作
- 以《Industrial Dynamics》(1961)創立系統動力學
- 建構《World Dynamics》(1971),成為《成長的極限》的基礎;獲 IEEE 榮譽勳章(1972)
影片與訪談
思想連結
唐內拉·梅多斯
影響了他/她環境科學家與系統思想家
Meadows 在 MIT Forrester 的團隊裡學會系統動力學;她主導的《成長的極限》(1972),正是從他為羅馬俱樂部建構的 World Dynamics 模型長出來的。她最常被引用的文章〈槓桿點〉,開頭就是他的觀察:「人們憑直覺就知道槓桿點在哪裡」——卻幾乎總是「往錯誤的方向」推。方法是他給的;她加上的,是讓 MIT 以外的人也聽得見的那個聲音。
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Edward Lorenz
思想對照氣象學家、混沌理論奠基者,MIT
1960 年代初,兩位 MIT 的人各自在早期電腦上跑非線性的回饋系統,卻從所見之中得出相反的教訓。Lorenz 發現,決定論的系統原則上可能無法預測,所以預報有一道再好的模型也越不過的地平線。Forrester 發現,這樣的系統雖然反直覺,卻可以被建模,所以對的模擬能讓一座城市、一顆星球看清它真正的槓桿在哪裡。並讀兩人,正好框住今天任何替複雜系統建模的人都得同時抱著的兩件事:能知道多少,以及還能駕馭多少。